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Capcom 最近在 GameSpot 办公室演示了 2002 年重制版《生化危机》的高清版本,新版本似乎是迄今为止最好的,具有重新制作的高清纹理和现代化的非坦克控制。说实话,一个小时还不够;我希望我能玩一整天。所以,我决定启动原版 PlayStation 版本,看看 Spencer Mansion 在过去 18 年里取得了多大的进步,我突然意识到我仍然喜欢玩原版,就像喜欢玩新的高清版本一样。这款游戏有一些特别之处,在今天的《生化危机 4》之后的世界中,这个系列已经没有了,尽管多年来图形和格式发生了很大变化,但原版的灵魂仍然存在,今天和 1996 年一样出色。
《生化危机》是我玩的第一款 PlayStation 游戏之一,尽管我不愿意承认,但 11 岁的我太害怕独自玩这款游戏了。斯宾塞大厦里陷阱密布、怪物出没,寂静无声,让我绞尽脑汁。听觉空白和偶尔的威胁让我产生了一种虚假的宁静感,但在我内心深处,我知道我正一头扎进潜在的危险之中。我觉得自己与我那能干而自信的化身格格不入,我总是比勇敢的吉尔或克里斯更加紧张和焦虑。
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还有固定摄像头的问题。你看不到角落里的情况,除非你冒险一试,有时你会与嗜血、呕吐的僵尸面对面。总有人批评《生化危机》的固定摄像头是开发人员用来绕过 32 位游戏机限制的拐杖,但我认为,视线受限让游戏比原本更可怕。你不得不想:开发团队是否从一开始就计划限制你的视野,然后再选择预渲染的背景,还是相反?无论哪种方式,最终结果都是可行的,虽然有些人称它过时了,但我却喜欢固定摄像头系统,因为它在《生化危机》中得到了很好的利用。
2002 年,当 GameCube 重新制作这款游戏时,我已经意识到玩“恐怖”游戏时不必相信虚拟恐怖战术,并准备重新审视 Spencer 大厦。Capcom 坚持使用固定摄像头系统,这保留了原版的感觉,并再次允许开发人员将大量系统资源投入到 3D 模型和灯光效果中。
..虽然有些人称它为过时的,但我很喜欢固定摄像系统,因为它在《生化危机》中运用得很好。
凭借着手头上增强的表达能力,开发团队制作出了我认为 GameCube 上画面最好的游戏。角色模型对于当时的主机游戏来说令人震惊,32 位版本中平淡无奇的场景通过实验性的摄像机角度和对光与暗的巧妙运用进行了更新。看到你的影子沿着走廊的墙壁慢慢向前方物体或僵尸的阴影移动,这是一种微妙而有力的方式,可以将你正在经历的悬念以视觉形式封装起来。你看不到前方会发生什么,但你正在获得让你的想象力飞驰的信息。
Capcom 目前正在为 PC 和现代游戏机重新制作高清版 GameCube,并计划于 2015 年第一季度发布。虽然许多高清版本只是以更高分辨率渲染的同一款游戏,但 Capcom 正在更新和创建新的游戏内资产,这些资产将根据我看到的令人印象深刻的演示进行更新,经得起高清显示器的考验。虽然开场过场动画组件等一些东西被保留下来并很容易更新,但很多资产都是从头开始重新制作的。虽然我玩的版本仍在制作中,但尽管有几个对象泄露了游戏的 SD 根源,但它已经看起来很棒了,不过 Capcom 代表指出,这些特定资产正在更新中。
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Capcom 还为游戏添加了宽屏模式。它使用平移扫描系统在原始 4:3 窗口内创建宽屏框架,乍一看有点奇怪。为了防止某些元素从场景中被剪掉,他们在相机上添加了轻微的摆动动作。不过,几分钟后我就习惯了,最后它并没有分散注意力。对于那些对相机运动感到不舒服的人,有一个选项可以启用原始的 4:3 演示。
有一种误解认为 Capcom 正在制作高清重制版的高清重制版,但让我们打消这个误解:GameCube 无法以高清分辨率输出视频。我已经有一段时间没有玩过原版重制版,或者说 Wii 上的移植版了,所以随着时间的流逝和《生化危机》的全新面貌,我玩过的早期 PlayStation 4 版本再次让我感觉焕然一新。显然只有部分内容是新的,但我不在乎。我玩的那一个小时绝对是个诱惑,我迫不及待地想在明年以高清版本探索斯宾塞大厦的深处。