Pocket Gamer Connects Helsinki Digital 即将举行,时间为 9 月 14 日至 18 日。为了让您提前了解活动内容,我们将定期发布对展会演讲者的采访。
会议为期五天,将有多种主题、演讲和演讲者,以及各种附带活动和全新改进的会议系统。如需了解有关 PGC Helsinki Digital 的更多详情以及预订门票,请访问网站。
今天的焦点是 AdInMo 首席执行官克里斯坦·里弗斯 (Kristan Rivers)。里弗斯从事数字娱乐行业已有 20 多年,曾在美国、欧洲和亚洲的苹果、派拉蒙影业、flaregames 和 I-play 等公司担任高管。
他将与 AdInMo 首席技术官 Chris Wright 一起前往 PGC 赫尔辛基,预览 Pocketgamer 的《2020 年移动趋势调查》的一些主要发现,并讨论游戏广告的现状。
PocketGamer.biz:请向我们简单介绍一下 AdInMo 吧?
Kristan Rivers:当前的移动游戏广告生态系统已经支离破碎。游戏玩家讨厌侵入性广告。开发人员讨厌占据屏幕的干扰性广告,这些广告会迫使用户点击后退出游戏。广告商无法开展品牌宣传活动,并且对传统横幅广告中的欺诈行为心存警惕;此外,可口可乐无法通过点击销售一罐可乐。
AdInMo 团队致力于解决这一问题,让手机游戏中的广告不再糟糕。
该公司成立于三年前,已经帮助数百名开发商通过游戏创造更多收入。
您的职责是什么?
与任何一家初创企业的 CEO 一样,我的日常职责涉及销售、融资和首席咖啡师等所有方面。根据我的经验,领导者的主要职责是召集一支优秀的团队,然后坚持不懈地消除他们可能遇到的任何障碍。
您为什么想从事游戏行业?
我从十几岁起就是个狂热的游戏玩家。虽然这可能暴露我的年龄,但这意味着我玩游戏,并在早期的家用电脑上磨练我的编程技能,包括 Sinclair ZX81、Commodore VIC-20 和 C-64。我发布了我的第一款游戏,也是我唯一一款,名为“Great Balls of Fire”的游戏,用于 VIC-20,装在磁带上。我妈妈是一名平面设计师,所以她帮助我设计了包装。我想当地商场里的电脑商店至少卖了三份。
您会给那些想要进入该领域的人什么建议?
说实话,进入这个行业很难。坚韧和机缘巧合至关重要。你可以通过在你所敬佩的行业人士所在的地方闲逛并与他们互动来创造机缘巧合,例如论坛、社交媒体,当然还有 PGC 这样的活动。
您对过去 12 个月的行业有何看法?
当然,这对于每个人来说都是一个巨大动荡的时期,对所有行业都产生了实际的商业和经济影响。游戏,尤其是移动游戏,已经证明自己是一个关键平台,平均游戏玩法增加,玩家数量增加,从盈利的角度来看,它将游戏定位为低人际接触和品牌和机构转向数字营销的关键驱动因素。
您预测未来 12 个月会出现哪些主要趋势?
应用商店税不会完全取消,但应该会降至更合理的水平。亚洲仍将是大多数开发商和出版商难以完全攻克的市场,但拉美和中东及北非地区的增长将使这一市场变得不那么重要。
随着游戏设计师和开发者在将非侵入式广告单元引入游戏设计过程方面的经验不断积累,动态游戏内广告将出现在更多的游戏类型中,从目前主要出现在体育和现实世界游戏中转向推动所有游戏类型的货币化。
自您进入游戏行业以来,游戏行业发生了哪些变化?
当然,技术已经取得了长足进步,但成功游戏的核心要求却没有。一款出色的游戏仍然必须有趣且引人入胜,在如今手机拥有游戏机功能的日子里,我很高兴 2D 像素艺术游戏仍然可以取得成功。
我认为行业最大的变化在于游戏作为媒介的影响力。在我的大部分职业生涯中,游戏都被认为是边缘产品,但现在它已经成为主流——既是一种职业,又是一种渠道,当然也是一种爱好。
您最期待 Connects 活动的哪个部分?为什么?
与老朋友叙旧,结交新朋友。PGC 活动一直是我与业内人士联系的首选方式——即使没有啤酒。
查看完整日程表,了解所有与会的杰出演讲者。您还可以在活动开始前查看我们对其他会议的简要介绍和之前 Pocket Gamer Connects 会议的报道。
现在仍然可以在这里注册 Pocket Gamer Connects Helsinki Digital。
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